Профиль игрока по ролям
Скоринг кандидата по 22 метрикам под конкретную роль: entry, Lurk, IGL, AWP. Для позиции IGL отдельно считаем качество коммуникации и выигранные клатчи.
Один и тот же разведывательный контур работает и в предсезонной подготовке к Major, и в ежедневной тренировочной рутине, и при подборе состава. Ниже — как наши инструменты ложатся на четыре типовых сценария.
За 2–3 недели до Major или BLAST мы собираем полную досье-карту каждого соперника по сетке и выдаём штабу пакет решений под конкретный формат — групповая стадия, плей-офф, BO3 или BO5.
Для лиги CS2 в рамках подготовки к IEM Katowice 2025 мы разобрали 46 матчей пяти команд группы и вывели 14 контрпики, из которых тренерский штаб Team Vortex применил 9 — команда прошла плей-офф с win rate 71% против 58% в регулярке.
Dossier — полный профиль соперника: пика, ротации, экономические паттерны, слабые связки.
Match Plans — сценарии на каждый раунд и контрпики на каждую карту сетки.
Аналитика не нужна только перед турниром. Мы встраиваем дашборд в ежедневный цикл: после каждого сплита команда получает цифры, которые можно проверить на следующей тренировке.
Для состава Nova Esports мы автоматизировали разбор 3-х тренировочных сплитов в день. За 6 недель регулярного цикла средний ADR игрока на позиции AWP вырос с 214 до 241, а доля проигранных эко-раундов упала на 11 п.п.
Когда нужен новый игрок или стоит вопрос ротации, мы сравниваем кандидатов не по репутации, а по метрикам, которые реально влияют на результат вашей роли.
Скоринг кандидата по 22 метрикам под конкретную роль: entry, Lurk, IGL, AWP. Для позиции IGL отдельно считаем качество коммуникации и выигранные клатчи.
Считаем, насколько стиль игрока перекрывает текущие слабые точки. Для Team Vortex мы нашли entry-игрока, чей AWP-паттерн совпадал с их ротациями на 84%.
Смотрим не только средний уровень, но и тренд за последние 40 матчей: игрок набирает форму или сползает. Формат отчёта — PDF + таблица для HR-команды.
Аналитика полезна не только командам. Издателям и инди-студиям она помогает понимать, как игроки на самом деле играют в вашу игру — и где её стоит менять.
Для студии Ferro Interactive (MOBA, 1,2M MAU) мы посчитали win rate по 48 героям и выявили 6 перекосов, которые разработчики закатали в патч 4.19. После патча девиация win rate упала с 18% до 9%.
Смотрим, на каких паттернах игроки залипают или бросают игру. Для издателя Orbit Games (FPS, ранний доступ) мы нашли, что 34% новых игроков уходят после 3-го матча из-за неясной экономики — издатель переработал туториал, retention D7 вырос на 12 п.п.
Данные по метрикам игроков становятся аргументом для внутренних дискуссий: что добавлять в первую очередь. Отдаём отчёт с приоритизацией и прогнозом влияния каждого изменения на retention.
Планируете свой турнир или лигу? Помогаем оценить глубину пула игроков, выбрать формат и рассчитать, какие механики будут интересны зрительской аудитории. Для Pulse Games мы подготовили модель лиги на 16 команд.
Предсезонная подготовка, ежедневная рутина, подбор состава или работа над балансом игры — опишите задачу в двух словах, и мы предложим конкретный пакет инструментов и сроки.
Коротко о том, что спрашивают перед стартом под конкретный сценарий.